ぬぁーメモ

メガゲンガー好き

ブログトップ 将棋とポケモンへのリンク貼り付け

ポケモン、将棋、コラムの3つに分けてリンクを貼った(古い順)

①将棋

将棋ウォーズ棋譜 5月~7月 - ぬぁーメモ

ポケモン

【ダブル】ダブルのガルーラの特性について - ぬぁーメモ

【雑記】ダブルレートORASシーズン1雑感 - ぬぁーメモ

【全国ダブル】ヤンキープレイと、「守る読み」について - ぬぁーメモ

【ダブル】ガルガル猫の是非 - ぬぁーメモ

【ダブル】リザバンギバレル - ぬぁーメモ

【ORASダブル】2015ジャパンカップメタ対象パーティ個人的メモ① - ぬぁーメモ

【ORASダブル】2015ジャパンカップメタ対象パーティ個人的メモ② - ぬぁーメモ

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築ーメガゲンガーグッドスタッフ - ぬぁーメモ

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築改 メガゲンガー試行錯誤① - ぬぁーメモ

【全国ダブル】今まで使用した構築まとめ - ぬぁーメモ

ポケモンWCS 雑感 - ぬぁーメモ

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築改 メガゲンガー試行錯誤② - ぬぁーメモ

机上論並びメモ(本当にメモ) - ぬぁーメモ 

机上論並びメモ(本当にメモ)

日記風にぼやっと考えたことをメモ程度に

9/3

サザンドラは攻撃範囲的にめちゃ刺さっていると思うけどあまり見ないのはボルトの電磁波をもらいやすい、すこし削れるとランドのばかぢからで落ちる、ニンフに何もできない、何よりガルーラのけたぐりが痛い、という点にあると思った。

①ボルトの電磁波

避雷針ライチュウでも使うか

ガルーラのけたぐり、ニンフのハイボ

サザンの処理は逆に言えばこの二つに頼っている場合が多いのだからメガゲンで鬼火金縛りすればそこそこサザンドラも使えそう、ガルニンフ並べられたら素直にサザンは引けばいい。従ってメガゲンサザンドラを並べるとするとサザンドラは範囲と火力を重視して守る珠の型にしようかと思った、ボルトランドには両守るから入って後続に避雷針(風船)ライチュウあたりを置くのもあり、猫だましと金縛りが相性良さそう

 

という安直な思考で

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の4体ができた。

ここにきて気づいた、ボルトが威張る型だったら終わる

メガゲンガー、どんな構築にしても明らかに化身ボルトに弱すぎる

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築改 メガゲンガー試行錯誤②

 

ジャパンカップ時の反省 

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築ーメガゲンガーグッドスタッフ - ぬぁーメモ

 

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サンダー@防塵ゴーグル

ランドロス@こだわりスカーフ

ゲンガー@ゲンガナイト

マリルリ@オボン

ヒードラン@残飯

モロバレル@メンタルハーブ

ガルーラスタンに勝てたが、ヒードランの処理が太鼓する前のマリルリでは遅い、太鼓しても守るか守らないかの択で苦しむことも多かった。

・リザに対して、ガルーラヒードランのようにヒードランの横に圧力がかけられる駒がいなかったため、ヒードランが対策として成立していない。またヒードランの残飯も強いときは強いが、役割を意識してシュカや風船、ゴーグルが望ましかった。

・サンダーが強いときは強いけど弱いときに弱すぎる(ガルーラサンダーなどサンダーの横に圧力のかかる駒が必要)

・バンドリュマンダもそれなりに重い(本来水枠が活躍してほしいがマリルリが太鼓しない場合弱すぎる)

天候を取ってしまう対策

①従来の積みギミックにバンギラスを加える

マリルリをトノにして滅びの歌にする

③雨乞いボルト

 

①の場合は

 

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みたいなイメージ。バンギラスの天候書き換えによってリザにマリルリを選出できる、マリルリランドロスを処理すればヒードランはバンギでもいい、ヒートムあたりも楽になる、襷ドーブルガッサの処理も楽になる。この場合ニンフが少し重くなるからゲンガーは金縛りか。化身ボルトの処理がだいぶヒードランに比べて楽になる。

②の場合

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トノにするとリザが楽になるのでこのボルトが雨乞いではなく珠ボルト、数を減らして滅ぶ展開にとても珠ボルトはマッチする。トリックルームが重いのでテラキオンに挑発をいれたが、サナバレルランドの初手にテラキオン出さないから意味なかった。従ってゲンガーは滅びの歌ではなく、身代わり鬼火型にすれば、初手ルンパゲンガーvsサナバレルのときに、猫身代わりが安定になると思った。

③の場合

ジャパンカップの耐久サンダーを耐久ボルトに変更。

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この場合マリルリは太鼓型ではなくハチマキにすることによって、エルテラリザに対してボルトマリルリから入って、雨乞いアクジェすれば、ランドの地震耐えテラキオン(テラキスカーフのやつ)を確定。また数を減らしてマリルリで滅びの歌でしめてもよいし、腹太鼓守るのスペースが空くので滝登りを採用できて、ヒードランの処理がスムーズになった。ヒードランはvsリザに出すわけではないので、普通に残飯身代わりでトリルに強くしたり、ゴーグルにしてバレルへの役割を重視してもよいと思う。

サンダーではなくボルトにしたことにより、かなり勝率が上がった。

 

今つかってるやつ

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 積み+ヒードランの処理ができる、ことにマッチしたのが瞑想残飯スイクン。バンドリュマンダに対してもマリルリと違ってスイクンが強い。ヒードランはサナバレルへの役割としてシュカ、ゴーグルのどちらかを採用したい。また、ゲンガーは身代わりよりも金縛りの方がこの構築にはあっている気がした。

将棋ウォーズ棋譜 5月~7月

課金は絶対しないので一日3局+フレ戦。なかなかの頻度で回線負けするので棋譜が3局揃わないときもある。

5/29

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対takedahalunobu四段)

2将棋ウォーズ棋譜(papatiger二段対nuaaaaa三段)

3将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対katorinu初段)

 フレ戦 将棋ウォーズ棋譜(c_haya14級対nuaaaaa三段)

 5/30

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対habu7kannhk初段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対junkity初段)

3将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対ICECANDY三段)

 5/31

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対shogi1231四段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対natsuiro24三段)

3将棋ウォーズ棋譜(ishiura1666三段対nuaaaaa三段)

6/1

1将棋ウォーズ棋譜(yhironaka三段対nuaaaaa三段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対sanbonsen四段)

3将棋ウォーズ棋譜(tumbling_dice二段対nuaaaaa三段)

6/2

1将棋ウォーズ棋譜(marss二段対nuaaaaa三段)

2将棋ウォーズ棋譜(ma_kun0808三段対nuaaaaa三段)

6/5

1将棋ウォーズ棋譜(makotaikan三段対nuaaaaa三段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対road20210級)

3将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対ya2325初段)

6/7

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対kozy48二段)

2将棋ウォーズ棋譜(iq14二段対nuaaaaa三段)

6/8

1将棋ウォーズ棋譜(konizo1970二段対nuaaaaa三段)

2将棋ウォーズ棋譜(readyplayerone三段対nuaaaaa三段)

3将棋ウォーズ棋譜(mofumofutaronn初段対nuaaaaa三段)

 6/14

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対hatahata517三段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対Mazegohan二段)

3将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対iskirakira三段)

6/18

1将棋ウォーズ棋譜(yasunori0608二段対nuaaaaa三段)

6/19

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対kame2015二段)

2将棋ウォーズ棋譜(kode635197三段対nuaaaaa三段)

3将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対edawima四段)

6/21

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対1929doom四段)

2将棋ウォーズ棋譜(Yuichin四段対nuaaaaa三段)

3将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対shift1級)

6/22

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対windystorm二段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対syanx800初段)

7/9

1将棋ウォーズ棋譜(supermoonWaros二段対nuaaaaa三段)

2将棋ウォーズ棋譜(wachabo2二段対nuaaaaa三段)

7/12

1将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対yakitori150四段)

2将棋ウォーズ棋譜(nuaaaaa三段対RA81四段)

 

 

 

【全国ダブル】今まで使用した構築まとめ

 

ORASに入ってそれなりに真面目にパーティーを組んできたので、自分の思考のメモの意味でも軽く並びとコンセプトを記しておこうと思う。

 

2天候2メガぬぅたまつスタン(11月)

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①vsメガガルーラパーティー

基本選出にランドロスゲンガーバレル+積みアタッカーの形。バンギラスはけたぐりを採用することでガルーラヒードランサザンドラといったリザが呼びやすいポケモンをスムーズに処理。ランドロスが重いので、ギャラドスはS143を抜くことができる陽気とし、命の珠を持たせることでランドロスをランク補正がない状態で確定1発(つまり後出しで威嚇を入れてきても舞った状態であれば倒せる)の型とした。

②vsメガリザードンパーティー

基本選出はランドロスゲンガーギャラバンギ。ランドゲンガーから入って対面をうまく作りながら、バンギギャラで舞う。ギャラが一度舞えさえすれば相手のリザランドを倒せる(バンギによって天候を変えられるので晴れ状態で滝登りを打つ心配はしなくてよい)ためバンギよりもギャラを舞わせることを第一に考えていた。

③vs雨パーティー

基本選出はランドロスリザードンバンギラスモロバレル。2天候+とんぼがえり持ち+草タイプの特性再生力の4体なのでまわしやすい。

 

【使用感】

当初はかなり勝てたが追い風環境になっていくに従い厳しくなった。ガルーラ追い風は耐性でなんとかなるが、エルテラリザの初手の、守る追い風に対しての解答がないのが致命的で、解散。

 

 メガゲンガーグッドスタッフその1(1月)

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前のパーティーの欠点を補うべくリザ→サンダー。ただし少し雨に薄くなった。

 

メガゲンガーグッドスタッフその2(2月)

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 積みの形ではなく、有利対面ロックからの高火力押し付けをコンセプトにしてみた。当時はランドロスゲンガーバレルまで確定とし、追い風に対抗するためにサンダーを入れる4匹の形を固定して考えていた。その際積みアタッカーを入れる場合であれば、対天候パーティーにも役割を持ちやすいギャラバンギの二匹になるというのが一つ前の形。高火力の押し付けという視点で残り二匹を考えた場合、対天候パーティーへの性能を考えると自然とヒードランサザンドラが入ってきた。なお、この6体になる場合は前と違ってギャラでランドを処理できないため、サザンドラをスカーフめざ氷個体、ランドロスを襷にする形が多かった。この場合ランドロスも雨に初手選出することが可能になった。

 

ボルトサザンクチート(3月)

 

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ゲンガーに飽きたため使用。電磁波展開から悪の波動やアイアンヘッドで合法的にまひるみを狙っていく。この三体の時点でヒードランが重いので地面枠としてガブリアスランドロス、電磁波の効かないランドロスに対して一方的に強いスイクン、vsリザードンパーティーに対して役割を持てるヒードランかウィンディ。地面枠と炎枠の組み合わせは、キリキザンを意識して、クチートの特性とも相談して威嚇が多すぎないようにしていた。鋼枠としてのクチートがニンフの上を取れないことも多く、このメンツだと炎枠とクチート以外にフェアリー耐性がないため、ニンフの横にクチートに強めなポケモンを置かれるだけで辛かった。

 

レパゲンクレセ(3月)

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基本選出

ランドロスゲンガー+レパルダス+積み

ランドロスゲンガーでとんぼ返りor爆発で有利対面を作り、2手目からレパゲンを展開。締めとしてはマリルリで太鼓、クレセで瞑想で詰めの展開をめざす。雨パーティーに対してリザを採用。瞑想つきのひかりクレセなので晴れとも相性が良く、こごえる風→金縛りによりランドロスを腐らせることもできる。クレセの事故率に萎えたので解散。

 

メガゲンガーグッドスタッフその3(4月、ジャパンカップ

 

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前に使用したレパゲン+マリルリの太鼓の展開が強かったので、だいぶ前のゲンガーグッドスタッフのギャラバンギの積みアタッカーをマリルリにした形。

くわしくは

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築ーメガゲンガーグッドスタッフ - ぬぁーメモ

 

 おわり

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築改 メガゲンガー試行錯誤①

ジャパンカップで使用したメガゲンガーグッドスタッフ

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築ーメガゲンガーグッドスタッフ - ぬぁーメモ

 

ポケモンガチ勢は引退してポケモンの優先順位はかなり落ちたけど、ふっと3日に1時間くらいはレートで潜っていた。その際新しくパーティーを作る気力も余裕もなかったのでジャパンカップの構築を見直すことにした。戦績や最終的なパーティーはまた更新する。

 

基本の4体

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初手 ランドロスゲンガー 後発バレルマリルリ

 Sを142に設定したスカーフランドロスで相手のランドロスがスカーフかどうか判別。相手のランドロスのとんぼ返りに合わせて後攻とんぼ返りができる。2ターン目以降対面をロックできるためこの後攻とんぼ返りはとても重要で、有利対面をつくる。ゲンガーに身代わりがあるので、一見きつそうなバレルにはゲンガーバレルを並べることで相手のバレルを腐らすことができる。vsガルーラスタンでは鬼火胞子を相手に入れて腐らせてからマリルリの太鼓からのアクジェで勝率は高い。

 

きつい相手

vsリザードンパーティー

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特殊高火力で攻めてくる相手がきつい。ニンフは耐性で誤魔化せるが、もともとリザやドランが重い。前回のパーティーではヒードランを入れることで対策したつもりだったが、相手にリザランドの並びを作らせた時点で負け、そもそもめざ地個体が一定数いる以上対策になっていないということからヒードランを解雇した。

案①ニョロトノバンギラス

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ゲンガーのロック性能を生かして天候を変えてしまってリザを腐らせる。しかしニョロトノを使うのであればマリルリを解雇して雨滅びの形にした方が強い。バンギラスは、ボルトロス耐性もつくラム竜舞バンギが良さそう。

案②あまごいボルト

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しばらくこれで回したが、感触はまあまあ。前回では電気飛行枠をサンダーにしていたが、上から攻撃されることの多いサンダーは怯んだりすることも多く、ガルーラと組ませないと過労死してしまう。上から雨乞いをすることでリザランドテラキにボルトマリルリで勝てるので有力。

 

vs雨

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前回のパーティーではサンダーマリルリバレルあたりに任せていたが、穏やかボルトを入れることで多少マシに。

案①

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リザを入れる。リザゲンガー2メガはORAS当初に使っていたので慣れている。当時ほど意表は突けないが、普通にゲンガーは雨がキツイので理に適っている。

案②ランドロスゲンガーバレルマリルリをそもそも滅びで使う。

マリルリ自体を草食にするとリザにも雨にも耐性がつく。その分マリルリからの有効打がないので、ゲンガーを絡めた滅びにしてしまう。しかし初手のvsトノルンパへの展開方法が思いつかないので机上論段階。やっぱり天候を変えてしまうのが楽な気がする。

 

ちなみにボルトの電気技をボルトチェンジにすることで、ゲンガー軸で有利対面を作ったり、滅びから抜け出したり、vs雨でスムーズに天候を取れるのに役立つのでボルトの電気技を今はボルトチェンジにしている。

 

ジャパンカップではランドロスゲンガーマリルリバレルの選出は本当に強かったので、せっかくだから残り2体を吟味していきたい。

 

 

 

 

 

 

【全国ダブル】ジャパンカップ使用構築ーメガゲンガーグッドスタッフ

2015ジャパンカップでメインサブともに使用。@sasisu_memoと共同制作。両者とも結果ふるわず。戦績としてはORASレート2000達成、ジャパンカップ両ロム最高1740,最終1700と1640。メガゲンの採用理由としては、メガガルーラが多いので半年間メガゲンガーを使い続け、レートでもメガゲンガーを使うときはかなり勝てていたため。結果が出なくて悔しい。受ける構築は択ゲーをしなくてよいので好みであったが、常に受け身なので追加効果を引きやすく、かなりモロバレルヒードランが凍った。試行回数が他の人に比べて多いのだから仕方がない。一つの事故試合が次に響くwifi大会においては間違いだったのかもしれない(実際メンタル崩壊後の連敗を重ねた)。しかし、メガゲンガーグッドスタッフとしては自分の中で完成系と思っているのでメモの意味でブログで公開することとした。なおBVも載せているのでよければどうぞ。 さしすの記事 →http://sasisumemo.hatenablog.jp/entry/2015/05/06/211942

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1配分技構成

ランドロス@こだわりスカーフ 地震/岩雪崩/とんぼがえり/ばかぢから

84 116 52   12 244
175 198 117 112 102 142

 

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性格:意地っ張り

HB:初手はランドロスゲンガーを基本とするためキリキザンの一段階上昇珠不意打ち耐え。

A:11n

S:初手のランドロスミラーで相手のスカーフを見抜くため準速ランド-1。メガゲンガー構築は常に有利対面を作ることが影ふみの性質上必須なので、相手のランドロス方向に確実に後攻とんぼ返りする必要がある。そのためSは本当はもっと落としたいが、叩き落とすを食らったあとにヒードランの上を取れないのは他のメンツとの兼ね合いで厳しいと判断、142に設定することにした。

 

・ゲンガー@ゲンガナイト シャドーボール/身代わり/鬼火/守る

188   60 4 4 252
159 76 108 191 116 200

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性格:臆病

HB:雨パの初手にランドロスを出しにくいが選出画面でファイアローがいたときに困らないようにA146鉢巻ブレバ耐え

S:相手のメガゲンガーを意識して最速。HDをかなり振って相手のシャドボ耐えまで振る個体でも良かったが、珠ゲッコウガに抜かれるデメリットを考えてメガゲンガーミラーは割り切ることとした。

身代わりは、

①vsガルゲンにおいて相手の襷ゲンガーのここかぜを身代わりが耐える

ギルガルドの前で一度様子見ができて、その後横のモロバレルとキノコの胞子とシャドーボールをブレードガルドに重ねることが安定択になりやすい

③相手のモロバレルを一方的にカモれる

④A一段階ダウンランドロスの雪崩を身代わりが耐えることで怯みのケアをしている

ガルーラのメガゲンへの打点になりやすい冷凍パンチを鬼火威嚇後身代わりが耐えるため凍らない

⑥トリパの初手に張りながら横にモロバレルを出して誤魔化せる

などの意味で採用。有利対面で身代わりを貼って倒し、身代わりを残した状態で次の相手と戦うことを意識することも多い。

モロバレル@メンタルハーブ ギガドレイン/キノコの胞子/怒りの粉/守る

252   156   100  
221 105 121 105 113 45

 

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性格:のんき

Hぶっぱ、B11n。雨にも出すのと、ガルーラスタンのめざ氷やれいとうビームサイコキネシスをくらうことが多いため残りD。アローの素のブレバを耐えるため、鉢巻ファイアローに対してランド繰り出しバレル居座りの動きが可能になる配分をHB目安とした。持ち物はボルトロスの前で想定外のアドを取れるメンタルハーブとしたが、ガルドーが多くゲンガーにヘドロ爆弾がないことも考えるとゴツメにすべきであった。またボルトロスジャパンカップという性質上、持ち物情報が共有されるために、電磁波威張るから入ってくることが多かった。したがって完全にメタを間違えた持ち物だったかもしれない。なお眠らせた後回復しながらランドに引いて威嚇を入れる動きが強いため特性は再生力がメガゲン軸では良い。

マリルリ@オボンの実 じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ/守る

228 236 12   12 20
204 110 102 72 102 73

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性格:意地っ張り

上記三体で、眠らせたり、威嚇鬼火で物理アタッカーを置物にしたのち、メガゲンでロックしたまま太鼓を積み一掃するエース。配分はA11n、Sを少し振り、H=B+Dとなるように調整。

ヒードラン@たべのこし 熱風/大地の力/身代わり/守る

84   4 164 4 252
177 90 127 171 127 141

 

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性格:臆病

H:食べ残し回復効率が最もよい177

S:最速

BDC:残りを振り分け

ランドロスゲンガーを初手の基本とするため、ランドの引き先として補完の優秀なヒードランを採用。有利な相手と苦手な相手がはっきりしているため、サイクルカットが可能なメガゲンガーと相性が良い。

・サンダー@ぼうじんゴーグル 10万ボルト/めざめるパワー氷/おいかぜ/はねやすめ

252   112   76 68
197 87 119 145 132 129

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 性格:穏やか

HD:C194流星群耐え、D11n

S:パメラサンダー抜き抜き

B:残り

メガゲンガーは相手の上を取ることが大事なので、相手の追い風に対抗できる電磁波ボルトロスあるいは追い風要員が必要だと数をこなして感じたため採用。威嚇鬼火、キノコの胞子と羽休めの相性がよく、メガゲンガーでサンダーの苦手な相手をロックして二匹で倒して、詰めの駒になりうることを想定している。物理アタッカーは威嚇鬼火で腐らせるので性格は穏やかとした。またメガボーマンダへの解答としての役割も担うためめざめるパワー氷を所持している。

2立ち回りとBV

殴っていくパーティーではなく受けまわすパーティーのため選出時に大体対戦のおおよその流れをイメージすることになる。BVはやりたいことが伝わる典型的なパターンの試合を選んで掲載した。したがって勝ち試合ばかりになることはご理解いただきたい。

①VSガルーラスタン

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 一番ガルーラスタンの数が多いと思い、かなり厚めに見ている。初手ランドロスゲンガー、後発二匹が基本選出。相手はほとんどスカーフランドロス先発で出してくるため(威嚇の特性表示順で判断)、後攻とんぼ返りして有利対面へ。ガルーラの取り巻きによって後発は決める。威嚇鬼火胞子で相手を無力にしてからマリルリで太鼓することをメインの勝ち筋とする。大会中のVS普通のガルーラスタンには勝率9割を誇った。ガルドーにかなり負けたので、サンダーをラム、バレルをゴツメにして、メガゲンの身代わりを絡めると相当安定したと思うが、大会のメタを間違えた。なおガルーラ+ランドより早いスカーフめざ氷などは、ランドが落ちても裏のマリルリで起点にすればいい、ぐらいの発想で両方動かすことが多い。なお、ランドロスのA一段階ダウン岩雪崩でヒードランメガゲンガーも身代わりが壊れないので、一度身代わりが貼れると怯まなくなりほとんど勝ち確定になる。

〈ランドの後攻トンボor素で引きゲンガー守る、のあと目指す対面〉

ガルーラモロバレルとゲンガーモロバレルの対面

ゲンガー身代わりが強い

ガルーラボルトとゲンガーモロバレルの対面

メンタルハーブが生きる。

ガルーラヒードランとゲンガーマリルリの対面

ガルーラに初手ランドの威嚇が入っている+鬼火を当てていればマリルリで太鼓できる、強い。

このように、初手にガルーラをロック、引かれたら引かれたでトンボ返りで有利対面を作っていく展開。引き先として優秀なバレルヒードラン、有利対面での性能が高い太鼓マリルリを軸に戦う。

BV

・vsボルトランド(ガルクレセ)PYJW-WWWW-WW2W-YVNN

・vsガルボルト(ドランスイクン)WL4W-WWWW-WW2W-JWTW

・vsガルモロバレル(ミトムファイアロー)D2FW-WWWW-WW2W-Y8KT

 ・vsガルスイクン(ボルトドラン)Y6HW-WWWW-WW2W-EXKM

②VSトノルンパ

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初手サンダーゲンガー、後発ランドロス+バレルかマリルリから選択。初手サンダーとメガゲンガー両方動かしてルンパにシャドボを一回入れることでルンパをランドのとんぼがえり圏内にできる。その後はメガゲンガーを大事にしながら、サンダーは最悪集中されてもいいぐらいの気持ちでトノに10万を入れる。穏やかサンダーのため追い風10万の二回の行動は可能。仮にサンダーが落ちても削れたトノルンパvsランドゲンガーになり、両縛りをかけて3vs2にすることができる。サンダーに集中が来なかったら来なかったでサンダーが詰めの駒になり得るので、メガゲンが落ちないように初手付近を丁寧に立ち回る。初手メガゲン守るのは、サンダーに猫だましが来て、追い風貼れなかったときに2手目守れないのでNG。

BV なかった

③vsエルテラリザ、普通のリザ

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初手ランドロスサンダー、後発ヒードランゲンガー。上記2種類のパーティーに比べて勝率は落ちる。ポケモン特有の、押したり引いたりのじゃんけん。メガゲンを初手に出してロックする展開にしずらいため、苦手なパーティーの類。

BV

・vsリザワルビ(エルフテラキ)549W-WWWW-WW2W-HRPL

④vsリザバナ

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初手ランドロスゲンガー、後発ヒードラン+1枠。相手はゲンガーの身代わりが見えていないので、ランドロスで雪崩、メガゲンで身代わりをして相手の初手の両守るに合わせてアドを取る。次のターン相手はランド方向に誓いを打ってくることが多い(相手としてはメガゲンのシャドボはさほど怖くないので、雪崩でこだわっているランドを処理したい)のでランドバックヒードラン。以下普通に技選択して勝ち。

BV あるけど文章のまんま

⑤vsガチトリパ

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初手ゲンガーのみ確定、残りはサンダー以外なら何を選出しても良い。ロックしながら身代わりドランで誤魔化しても良し、モロバレルで眠らせて誤魔化しても良し、マリルリで殴っても良し。

BV

・vsゴチルハリテ(バクーダバンギ)Q5ZG-WWWW-WW2W-EXV3

・vsカポシャン(ノオーグレイシア)NJ6W-WWWW-WW2W-HQC7←負け

⑥vsフシギバナ

ジャパンカップの時間制限という性質を考えて、バナの処理はあと回しにしてTOD。バナに鬼火を入れるよう立ち回りたい。

BV

・vsウィンディミトム(サザンフシギバナ)JDWW-WWWW-WW2W-HUK4

⑦vsメガボーマンダ

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初手サンダーゲンガー、後発ランドロス+1が基本。マンダガルドで入ってくることが多いが、その際今のパーティーではサンダーでマンダ確定が取れない、10万とシャドボ集中でギルガルドを落とせないことからかなり苦戦した。経験不足が祟った形となった。防塵ゴーグルが生きることが少なかったので、サンダーは珠でもよかったかもしれない。

BV

・マニュマンダ(キザンサンダー)TCJG-WWWW-WW2W-E3ZC

・なお予選抜けた方はバンドリュマンダが多く、かなりそのパーティーに負けた。BVはあるが、予選抜けられたということで公開は控える。

⑧vsメガサーナイト

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ランドサナバレルドランvsランドゲンガーバレルヒードランというミラーに近い戦いになる。バレルがマリルリになることもある。初手のトリックルームに合わせてゲンガーで身代わりを貼る行動で比較的有利に立ち回れる程度の認識で、ジャパンカップ中もそこそこ勝てた感じ。

BV

・vsサナランド(バレルドラン)FJAW-WWWW-WW2W-HQ7K

3最後に

メガゲンガーというポケモンは相手の交代を封じるため、こちらの2匹の集中で相手の片方のポケモンを落とせるとき、集中する択が取りやすい。というのも、仮にそのポケモンが守っても、次にそのポケモンが引けないため、2連守るを決められない限り落とせるためだ。しかしこの考えが大会中、何度も何度も2連守るという相手の択を誘発し、そしてそれが決まることで落とした試合が何試合もあった。その意味で自分の考えはきっと間違えていたんだと思う。

全国ダブルを真面目に半年間やり続けて、ジャパンカップ抜けることができなかったので、おそらく自分にポケモンは向いてない。メガゲンガーは大好きだったので、こいつで絶対抜けようと思ってただけに本当に残念だ。

何かあれば@naturalnuaaまで。